NFT是区块链行业目前最热门的话题之一,但监管必须跟上技术创新。
如果你与加密空间有任何有形联系,那么现在你肯定听说过NFT。令人难以置信的是,即使你与加密空间没有联系,你也很有可能听说过NFT。
这很了不起,因为就在几个月前,许多加密本地人几乎不知道NFT是什么,如果他们知道,他们可能只想到了加密猫。在过去两个月左右的时间里,这个空间爆炸了,图片版权标注,坦率地说,它才刚刚开始。鉴于每个主要新闻媒体都报道了这一事实,你可能知道数字艺术家贝普尔最近在克里斯蒂拍卖行以6900万美元出售了一台NFT,但正如我们将要讨论的,NFT不仅仅是关于数字艺术。
这篇文章假设你至少对NFT有基本的了解,如果你不了解,我建议您花点时间在opensea.io上阅读NFT圣经。广义而言,不可伪造代币有着令人印象深刻的广泛使用案例,因此,它们吸引着来自所有不同市场部门的人,中国专利之星,包括马克·库班、NBA、各种艺术家、音乐家、参与产品认证的公司、参与供应链管理的公司、,和新闻出版物。
人们认识到NFT的潜力的速度远远快于大多数人认识到加密技术的潜力,甚至快于DeFi,直到最近,DeFi还是去年增长最快的加密技术领域。Defi的受欢迎程度和实用性已经导致了一些与传统金融服务的高调整合(这表明Defi的大规模采用速度比比特币快了一个数量级)。
那么,为什么NFT如此吸引人呢?因为他们承诺在如此多不同的市场领域带来巨大的破坏。
NFT可以让音乐家直接与他们的歌迷互动,并有可能切断音乐行业的一大部分中间商。
NFT允许艺术家更好地为他们的作品寻求补偿,理论上使他们能够永久地从中获利他们的艺术品的二次销售,这在传统艺术界是从未有过的,是铸造过程中产生NFT的实际代码的直接结果。
在相关注释中,我们相信,考虑到与门票销售相关的重要二级市场,Ticketmaster及其相关售票同行等公司将看到NFT的即时效用。如果NFT被用作活动门票,那么这些公司——甚至是艺术家或运动队自己,如果他们想减少此类中间商的话——应该可以像往常一样从活动门票的首次销售中获利,然后再从任何后续销售中获利。这可能是人们将定期与之互动的第一批真正大规模采用的主流NFT商业用途之一。
在一个越来越害怕假冒伪劣产品的世界中(有充分的理由),许多人从理论上认为,NFT的加密唯一性可以被内容创作者和名人用来表示他们制作和分发的视频和图像是真实的而不是伪造的,并且由此延伸,缺乏授权的NFT识别的视频是不真实的。同样的情况也适用于其他常规的仿制品,如昂贵的手袋和设计师服装。
此外,NFT似乎准备利用或革新一些新颖的金融用例,该公司坚信NFT将允许首次在连锁发行债券。我们的一个客户,带电粒子,已经开发出一种技术,可以让公司做到这一点,专利无效查询,甚至更多。有关此主题的更多信息,请访问他们的网站。
除了数字艺术形式外,现代的视频游戏还有一个复杂的市场,通过游戏内定制产生数十亿美元。
游戏行业已经成熟,可以通过NFT进行大规模破坏。人们似乎忘记了这个行业有多大——它比电影业大得多,NFT可以彻底改变游戏的构造、玩和付费方式。
具体来说,NFT允许剑、盾和皮肤等物品不受平台影响,即在不同平台和游戏之间自由移动。对于某些人来说,祝乐高官网国家专利,这是一个陌生的概念,但皮肤已经是一个价值数十亿美元的行业,NFT将进一步允许这些物品的定制、动员和金融化,更不用说保证绝对独特性/排他性的潜力了,人们长期以来支付溢价的商品。
NFT破坏不限于游戏中物品的外观。考虑到NFT的加密货币组件,他们的游戏用例可能会影响实际的游戏性,因为用户可以通过付费来增加剑等物品的威力。游戏和游戏机公司将尽早利用这一新的货币化流。
然后是隐体素、分散体和索马里空间等元宇宙。这些平台目前在主流消费者使用方面有些边缘化,但它们或类似的平台在相对不远的将来将有可能主宰社会。
在当前的技术中,我们主要在2D意义上体验这些元宇宙(Somnium Space以VR为中心),但是,随着增强和虚拟现实变得更加可行,它只会加强元宇宙的情况。Metaverse中已经建立了业务(字面上和比喻上),Metaverse特定的商业正在发生。
非加密中心公司在Metaverse中建立重要存在只是时间问题。这家公司目前正在隐体素领域建立一个定位点,我们相信我们是第一家这样做的律师事务所。